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REPORT · 교보증권

캐주얼 게임 시장 도전 본격화, 공격적 가이..

26.02.11읽는 데 약 1분
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요약 · TL;DR
  • 014Q25 매출은 4,042억원으로 전년 대비 감소하고 분기 대비 증가했다.
  • 024Q25 영업이익은 32억원으로 전년 대비 변화가 있었고 분기 대비 흑자전환했다.
  • 034Q25 실적은 시장 예상치 수준의 매출 및 영업이익을 하회했다.
  • 04아이온2는 영업매출 기준 941억원을 기록했으나 멤버십과 일부 결제 매출이 1Q26으로 이연되어 774억원을 기록했다.
  • 05모바일 게임 매출은 리니지M, 리니지W, 리니지2M의 매출 하향 영향으로 1,781억원을 기록했다.
리스크
  • !멤버십과 일부 결제 매출이 후행 분기로 이연되면서 단기 실적이 변동될 수 있다.
  • !리니지M, 리니지W, 리니지2M의 매출 하향이 이어질 경우 모바일 게임 매출 감소 압력이 지속될 수 있다.

본문

4Q25 매출은 4,042억원이며 분기 대비 증가했으나 전년 대비 감소했다. 영업이익은 32억원으로 전년 대비 변화가 있고 분기 대비 흑자전환했지만, 시장 예상치 수준의 매출과 영업이익을 하회했다.

아이온2는 영업매출 941억원이었으나 멤버십·일부 결제 매출 이연 영향으로 1Q26에 774억원으로 반영됐고, 모바일 게임 매출은 리니지M·리니지W·리니지2M 매출 하향 영향으로 1,781억원을 기록했다.

이 요약은 원문 발췌이며, 원문 링크는 위 byline에서 확인할 수 있습니다.

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