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숫자로 증명한 플랫폼 경쟁력035720
이창영 · 애널리스트2026-05-08읽는 데 약 1분
등급 BUYTP 80,000원
요약 · TL;DR
- 011Q26 매출은 1조 9,421억원으로 전년 대비 11% 증가했다.
- 021Q26 영업이익은 2,114억원으로 전년 대비 66% 증가했으며 시장 컨센서스를 상회했다.
- 03플랫폼 부문 내 광고 매출은 3,384억원으로 전년 대비 16% 증가했으며 비즈니스 메시지와 톡DA가 성장했다.
- 04플랫폼 부문 내 커머스 매출은 2,702억원으로 전년 대비 1% 증가했으며 설 수요와 대형 프로모션 효과가 반영됐다.
- 05플랫폼 기타 매출은 5,065억원으로 전년 대비 30% 증가했으며 모빌리티와 페이가 두 자릿수 성장했다.
- 06페이는 결제, 금융, 플랫폼 전 부문에서 두 자릿수 성장하며 분기 최대 매출과 영업이익을 시현했다.
리스크
- !게임 부문에서 손실이 255억원 발생해 연결제외 기준에서 별도기준 영업이익에 영향을 준 것으로 나타났다.
- !스토리 매출은 1,824억원으로 전년 대비 14% 감소했으며 피코마 거래액은 252억엔으로 전년 대비 1% 감소했다.
- !일본 웹툰시장의 성장 둔화가 언급됐다.
본문
1Q26 매출은 1조 9,421억원으로 전년 대비 11% 증가했으며, 영업이익은 2,114억원으로 66% 늘며 컨센서스를 상회했다.
플랫폼 내 광고 3,384억원(16% 증가), 기타 5,065억원(30% 증가) 성장과 페이의 두 자릿수 매출·영업이익 기여가 확인됐다. 반면 게임 손실 255억원과 스토리 매출 1,824억원(14% 감소)이 리스크로 제시됐다.
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