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종목 보고서 · 251270

넷마블

5개 증권사가 같은 종목에 의견을 냈습니다. 매수 컨센서스 100%, 목표가 중앙값 65,000상·하단 스프레드 21%.
리포트
5건
컨센서스
강한 매수
현재가
42,900원
목표가 중앙값
65,000원
58,000 – 70,000
업사이드
+51.5%
중앙값 기준
증권사
5곳
목표가 · 5개 리포트
43K56K70K현재 43K중앙 65K삼성증권59K미래에셋증65KDS투자증70K하나증권66K키움증권58K
컨센서스 분포
매수 100%
매수 5
공통 키워드
하반기신작필요기대감유효다소아쉬운성과
증권사별 의견 · 5건
증권사 / 애널리스트
등급
목표가
전 대비
일자
삼성증권
BUY
59,000
-9.2%
2026-05-14
미래에셋증권
BUY
65,000
+12.1%
2026-05-08
DS투자증권
BUY
70,000
+20.7%
2026-05-08
하나증권
BUY
66,000
+13.8%
2026-05-08
키움증권김진구
OUTPERFORM
58,000
2026-04-30
리포트 요약
삼성증권2026-05-14
BUYTP 59,000+37.5%원문 →
하반기 신작 기대감 유효
  • BUY 투자의견을 유지하나, 1Q26 영업이익이 QoQ 52% 감소하며 컨센서스를 24% 하회하는 등 단기 실적이 부진하여 목표주가를 기존 68,000원에서 59,000원으로 13.2% 하향합니다.
  • 1Q26 영업이익은 531억원으로 전분기 대비 52.1% 감소하여 컨센서스를 24.4% 하회하였으며, 이는 3월 출시된 신작들의 성과가 기대에 미치지 못하고 기존 게임들의 매출이 감소했기 때문입니다.
  • 6월 출시 예정인 MMORPG ‘SOL: 인챈트’가 2분기로 연기되어 단기 실적 조정은 불가피하나, 하반기 중 5종의 추가 신작 출시가 예정되어 있어 신작 모멘텀은 여전히 유효합니다.
  • 구조적 비용 효율화가 진행 중으로, 자체 결제 확대에 따른 매출 대비 지급수수료 비중이 30.8%로 하락하고 인건비가 QoQ 7.9% 감소하여 신작 흥행 시 수익성이 빠르게 개선될 것입니다.

하반기 신작들의 흥행 성과가 향후 주가의 핵심 변수이며, 추가적인 신작 출시 지연 가능성은 단기 리스크로 작용할 수 있습니다. 그러나 비용 구조가 구조적으로 개선되고 있어 신작 흥행 성과가 가시화될 경우 이익 추정치와 밸류에이션의 상향 조정이 가능할 전망입니다.

미래에셋증권2026-05-08
BUYTP 65,000+51.5%원문 →
다소 아쉬운 신작 성과
  • 1분기 실적이 시장 기대치를 하회하고 신작 성과가 기대에 미치지 못해 목표주가를 85,000원에서 65,000원으로 하향 조정하지만, 비용 효율화와 하반기 신작 모멘텀을 근거로 투자의견 매수를 유지합니다.
  • 1Q26 매출액은 6,517억원, 영업이익은 531억원으로 컨센서스(매출액 6,980억원, 영업이익 693억원)를 각각 7%, 23% 하회했으며, 이는 기대작 세븐나이츠 리버스 매출이 전 분기 대비 62% 급감한 460억원에 그치는 등 기존작의 가파른 하향 안정화와 신작 흥행 부진에 기인합니다.
  • 2026년 연간 실적 추정치를 신작 가정치 하향 조정으로 인해 매출액 2조 6,630억원, 영업이익 2,430억원으로 변경하며, 이에 따라 목표주가를 기존 85,000원에서 65,000원(목표 P/E 19배 유지)으로 23.5% 하향 조정했습니다.
  • 상반기에는 몬길: 스타다이브, 왕좌의 게임, SOL: enchant 등이 출시되며, 하반기에는 나혼렙: 카르마, 프로젝트 옥토퍼스 등 5종의 신작이 추가로 예정되어 있으나, 이들 하반기 신작들은 대규모 매출을 기대하기는 어려운 작품들로 평가됩니다.

향후 자체 결제 비중 확대 및 인력 감축에 따른 인건비 절감, 앱 마켓 수수료 인하 시 추가적인 지급수수료 감소가 기대되는 점은 긍정적입니다. 그러나 주가의 유의미한 상승 모멘텀을 위해서는 2027년 이후 출시될 대형 신작에 대한 구체적인 정보 공개가 필요하며, 당분간은 기대작 부재로 인한 실적 모멘텀 둔화가 리스크 요인입니다.

DS투자증권2026-05-08
BUYTP 70,000+63.2%원문 →
예상한 비수기, 성수기 폭은 하반기 신작에 ..
  • 1분기 실적은 예상된 비수기로 컨센서스를 하회했으나, 이익 추정치 조정을 반영하여 목표주가를 기존 대비 하향한 70,000원으로 제시하며 투자의견 매수를 유지합니다.
  • 1Q26 실적은 매출 6,517억원, 영업이익 531억원으로 신작 마케팅 비용이 선지급되는 수익-비용 시차로 인해 컨센서스를 하회했으나 당사 추정치에는 부합했습니다.
  • 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길: STAR DIVE'가 기존작 대비 긴 생애주기를 보일 것으로 예상되나, 초기 일매출이 각각 12억원, 7억원으로 추정되어 초대형 히트를 기록하지는 못했습니다.
  • 밸류에이션은 역사적 최하단에 위치해 있으며, 구글 앱수수료 인하 효과로 2027년 영업이익이 기존 추정치 대비 20% 성장할 것으로 분석됩니다.

초대형 히트작 부재로 주가 상방 모멘텀은 제한적이나, 다작 전략을 통한 지속적인 증익 사이클 진입과 함께 현저히 낮은 밸류에이션 매력이 점진적인 주가 우상향을 견인할 기회 요인입니다.

하나증권2026-05-08
BUYTP 66,000+53.8%원문 →
PLC 관리 역량 증명 필요
  • 투자의견 Buy를 유지하나 신작들의 초기 성과 부진을 반영하여 목표주가를 66,000원으로 하향하며, 넷마블의 핵심 과제는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’의 트래픽 반등을 통한 제품수명주기 관리 역량 입증입니다.
  • 1분기 영업수익은 6,517억원(+4.5%YoY), 영업이익은 531억원(+6.8%YoY, OPM 8.1%)으로 컨센서스를 하회하였으며, ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’ 관련 마케팅비 증가로 마케팅비 비율이 25.8%까지 상승한 영향입니다.
  • 3월과 4월 출시한 기대작 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’의 초기 지표가 시장 기대를 하회하고 있으나, 과거 신작 대비 유저 리텐션은 높아 매출 하향 압력이 제한적일 가능성이 확인됩니다.
  • 자체 IP와 PC 결제 매출 비중 확대로 매출 대비 지급수수료율이 30.8%(-4.3%pYoY)까지 하락하여 수익성 개선 기조는 유효하며, 연간 영업이익은 3,920억원(+11.2%YoY)으로 전망됩니다.

‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’의 업데이트를 통한 매출 반등에 실패할 경우 기대작 부재로 기업 가치 하락이 불가피하나, ‘스톤에이지 키우기’의 성과처럼 소규모 신작으로 유의미한 매출을 창출하는 개발력은 긍정적인 기회 요인입니다.

키움증권김진구2026-04-30
OUTPERFORMTP 58,000+35.2%원문 →
게임 지속성 필요
  • 넷마블에 대해 신작 게임의 메타 경쟁력 확인 전까지 보수적 관점을 유지하며 목표주가를 58,000원으로 하향 조정하지만, 투자의견은 Outperform을 유지합니다.
  • 목표주가는 26E 지배주주지분 3,173억원에 목표 PER 15배를 적용하여 58,000원으로 하향되었으며, 이는 신작 경쟁력 및 라이브 게임 매출 지속성에 대한 우려를 반영하여 타겟 멀티플을 낮춘 결과입니다.
  • 주요 신작 SOL: enchant가 기존 리니지라이크 MMORPG 메타를 뛰어넘는 게임성을 갖춰야만 매출 지속성이 확보될 것으로 판단하며, 3Q26E에 일평균 매출 10억원, 26E 연간 일평균 매출 8.8억원을 추정치에 반영하고 있습니다.
  • 1Q26E 영업이익은 596억원으로 영업이익률 8.7%를 전망하며, 이는 기존 라이브 게임 매출 둔화와 신작 마케팅 비용의 선제적 집행으로 인한 마진율 하락에 기인합니다.

신작 SOL: enchant의 경쟁력이 구체적으로 확인되기 전까지는 주가의 단기적 모멘텀이 제한적일 수 있어 보수적 접근이 필요하며, 기존 라이브 게임들의 매출 지속성 하락 추세가 지속될 경우 실적 추정치의 추가 하향 조정 가능성이 존재합니다.

공시 · 전자공시(DART)
2026-05-29대규모기업집단현황공시[연1회공시및1/4분기용(대표회사)]넷마블넷마블㈜가 대표회사로 소유하는 대규모기업집단 현황 공시로, 여러 계열회사 현황과 업종·주요사업, 설립일, 상장 여부, 종업원 수 등의 일반현황과 각 회사의 영위업종 및 대표품목이 제시되어 있다. 재무현황은 개별 재무상태표 기준으로 자산총계, 부채총계, 자본총계와 부채비율 등을 포함하며, 포천맑은물㈜은 파산선고로 계열에서 제외되었다는 점이 기재되어 있다.DART 원문 →2026-05-29대규모기업집단현황공시[연1회(동일인용)]방준혁넷마블㈜의 대규모기업집단 현황 공시(연1회-동일인용) 내용은 외국 계열회사 현황 및 국내외 계열회사 간의 출자 현황에서 해당사항이 모두 없음으로 기재되어 있습니다. 특수관계인 및 일가가 발행주식총수의 20% 이상을 소유한 외국계열회사와 그 주주현황은 없음이 확인되며, 국내 계열회사에 대한 직·간접 출자 현황과 순환출자 현황 역시 해당사항 없음으로 명시되어 있습니다.DART 원문 →2026-05-27효력발생안내( 2026.5.14. 제출 증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전) )금융감독원DART 원문 →2026-05-18최대주주등소유주식변동신고서 넷마블넷마블(주)가 2026-05-18에 제출한 최대주주등소유주식변동신고서에 따르면 보통주식 총수는 81,934,571주(합계)에서 제출일 현재 20,765,105주가 최대주주 등으로 보고되며, 비율은 25.34%이다. 이번 보고서에서 이우영(임원퇴임)으로 인한 주식변동이 발생해 보통주식 1,900주가 감소하고 합계도 1,900주 감소했다(변경 전후 구분). 최대주주는 방준혁 20,729,472주(25.30%), 나머지 구성원들의 보유주식은 합계 0주로 기록되어 있다.DART 원문 →2026-05-15[기재정정]투자설명서넷마블[정정 공시] 넷마블의 투자설명서 6.0에 대해 2026년 5월 14일 기재정정 공시가 이뤄졌습니다. 정정 대상은 2026년 1분기보고서 반영 내용으로, 주식의 포괄적 교환·이전에 관한 개요, 상대방회사 개요, 투자위험요소 등 핵심 항목의 수정 사항이 반영되었으며 일부 표기 변경은 굵은 초록색으로 표시되었습니다. 제2부는 2025년말 기준에서 2026년 1분기말 기준으로 일괄 정정되었고, 임직원 현황은 기준일이 2026년 05월 13일로 업데이트되었습니다.DART 원문 →2026-05-14[첨부정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전)넷마블DART 원문 →2026-05-14분기보고서 (2026.03)넷마블넷마블㈜의 2026년 1분기 분기보고서에 따르면 연결기준 매출은 651,727백만원으로 전년 동기 대비 증가세를 보이며 주력 매출은 모바일게임이 547,834백만원(84.06%)으로 비중이 가장 큽니다. 회사는 자회사를 통해 모바일 게임 개발·퍼블리싱 사업을 지속 확장 중이며, 과천 G-TOWN 개발사업 등 대규모 설비투자 및 개발법인 설립 이야기가 상세하게 공시되어 있습니다. 주요 자산은 토지·건물·설비·사용권자산 등으로 기말가액은 약 4,522.55억원 수준이며, 설비투자 및 개발사업 관련 자금조달 현황도 공시 포함되어 있습니다.DART 원문 →2026-05-14[기재정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전)넷마블본 공시는 넷마블(주)의 증권신고서(주식의 포괄적 교환·이전)의 정정으로, 2026년 1분기보고서 제출에 따른 내용 반영 및 표기 수정을 주로 다룹니다. 정정 대상은 2026년 03월 26일 최초제출분의 서류로, 2026년 04월 15일 및 2026년 05월 14일에 걸쳐 기재정정이 이루어졌으며, 1분기보고서 반영분은 굵은 초록색으로 표시합니다. 정정 내용은 핵심투자위험 및 주식교환 상대방회사 개요 등 주요 항목에 걸쳐 동일하게 반영되었고, 단순 오탈자 수정 등은 별도 정오표를 생략했습니다. 또한 당사회사에 관한 사항은 2026년 1분기보고서 제출에 따라 일괄 정정되었습니다.DART 원문 →